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后来随着数字技术在电脑动画的应用,动画电影开始慢慢产业化,在目前的电脑动画技术中,重要的是深入研究运动控制和渲染技术。早期的动画制作需要制作者将画面逐帧画出,工作量非常巨大,引入计算机动画技术后,尤其是运动控制技术,制作者首先利用计算机设计角色造型,按照剧情确定关键帧,由动画师绘制一些静态的关键画面。然后按一定的补插规则完成一序列画面,利用动画软件生成图像序列。 即使是纸张上的逐帧手绘,也有了线拍系统,可以即时录入电脑中按照正确的节奏进行预览检 查。而在软件 flash中,利用 图层洋葱皮效果,可以直接在前面 的帧上绘制下一帧 ,并且可以按照设定的节奏一拍一或者一拍二 来预览画好的草稿 ,草稿的线条经过修改封 闭,填充颜色 ,生成 动画 。如果不是简单的填充颜色,则可以导出线稿序列帧 ,单独 上色。在提高画面流畅性和动画确定正确节奏方面,是一种很有 利的革新,减少了大量的工作量,同时也使动画更流畅。 除此之外,还使用了flash逐 帧手 绘 、 AE、maya动画 以及实拍对电脑二维动画进行了革新,随着电脑动画技术的不断提高,上美采用手绘的方式因为人力成本高,制作工序繁复,而且耗时耗力,不切电脑可以完成许多手绘无法完成的想法,手绘动画开始慢慢退出舞台,而随着上美等一大批画师老朽,人才出现断层。 虽然后来上美也开始采用电脑技术制作动画,但是人才的断层以及市场经济的影响下,效益也成为了考虑目标 中国动画开始慢慢没落。《宝莲灯》成为了落日余晖,《宝莲灯》采用电脑三维特效技术绘制动画,前后共有超过300位工作人员参加制作,总共绘制逾15万幅动画画面 、2000余幅背景,全片镜头2000多个,人物近50个。如此大规模的制作,也给上美造成了非常重的负担。 而随着中国动画开始没落,欧美并没有止步于动画技术的探索,1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移植到PC机上,这为三维动画的发展提供了技术条件。三维动画就是利用电脑对立体图形进行处理的技术形式。 随着三维动画软件的推出,以及计算机算力的增强,动画公司开始依靠电脑成像技术,在虚拟的空间中建立模型,并进行渲染和相关的后期特殊效果制作,比如各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等使得动画展现出拟真的动态效果。 1995年皮克斯上映的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。而中国在这个时候,几乎是和欧美同时研究三维动画技术。 1995 年中央电视台推出的《太空特警》是中国第一部三维动画,不过因为中国计算机发展还处于起步阶段,正片人物建模并不成熟,动作帧数极低,再加上资金成本高,这也导致了三维动画并没有在中国得到进一步的发展。 随着渲染建模技术的不断提高,3D电影逐渐成为了现在的主流趋势,而中国动画在经历了 21世纪初的 10 年彷徨之后,也开始重新起步发展。 2014 年上映的三维动画电影《神笔马良》可以看成是中国对三维动画技术的初步探索。不过因为剧本的单薄最终市场反响不高。 而到了 2015 年上映的《大圣归来》,则让我们看到了中国动画的希望,中国在动画技术上开始逐渐发力,并且趋于完善。而之后追光动画的《小门神》、再到《阿唐奇遇记》最后到《猫与桃花源》。都可以看到中国在三维动画技术上开始得到进一步的发展。 今年的《哪吒》则让我们进一步看到了国产动画电影的希望,这部电影无论是在人物建模、镜头运用、特效制作以及动作设计都达到了好莱坞主流水准,并且充满了中国特色。我们也可以看得出来,主创团队想把《哪吒》打造成封神宇宙。 当然了,中国的动画制作技术与欧美还是存在着差距,比如《哪吒》就因为很多特效没有办法做出了而不得不忍痛砍掉。